鮮血之舞崩壞3鮮血之舞厲害嗎鮮血之舞性能解析

发布日期:11-30 作者:admin

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鮮血之舞武器點評

介紹性能之前,先介紹一下這把武器的外觀

這是一把由「黑」與「紅」所組成主體的大劍,啞光黑打造的劍身富有神祕感,血紅的鑲邊和銀色的劍脊讓這把劍的逼格頓時高了一個層次。同時一道仿佛鮮血的「螺旋狀」迷之物體從劍柄延伸而出直達劍尖,覆蓋了整把大劍,更是添上了一股「邪」的氣氛。

武器屬性

「從今日後,現世的神靈不在少數,各方最後剩餘的白雲山神的神印的碎片恐怕也會迫不及待的處理。只不過,再想尋我來封神,一些功法典籍,天材地寶恐怕少不了。」聞克也是看的通透,修行艱難,法力的積累也是艱難,天師境界的修行天材地寶還是不可或缺的。此番六大宗派出動觀天鏡,這才搜尋到簡修的蹤跡,不知這等上古的異寶不知道還有多少,這些宗門的底蘊當真是深厚無比。

介紹完了外貌,接下來該是分析這把武器了,首先我們看面板

對比:

極光斬艦刀 289攻擊16會心

日炎大劍 280攻擊27會心

軒轅劍 276攻擊32會心

尼德霍格翼爪 271攻擊37會心

魔龍之脊 271攻擊15會心

7th聖遺物 262攻擊48會心

鮮血之舞 289攻擊16會心。大劍里頂尖的攻擊,較低的會心。跟極光斬艦刀一樣的面板屬性,作爲一把【挖】出來的武器,居然能有跟計劃產物之一的極光斬艦刀一樣的攻擊力,讓我覺得挺驚訝的。要知道可以說是專門生產暴力武器的代表。而【挖】出來的武器目前主體就是【聖遺物】系列,聖遺物系列則是著名的低攻擊高會心,跟這把鮮血之舞可謂是兩個極端

更讓我驚訝的是,鮮血之舞跟7th聖遺物都是在【德國黑森林】里挖出來的

同爲大劍,一正一邪,極端相反的面板設計和外貌鮮血之舞,總能讓我聯想到一些別的事情

比如說——會不會德國黑森林就是上個文明紀元的古戰場呢?

兩股勢力,一方是使用聖遺物的【神】之勢力,而另一方則是使用鮮血之舞的【魔】之勢力,最後雙方在德國黑森林一絕死戰。於是德國黑森林散落了無數7th聖遺物和鮮血之舞

這種腦洞說不定也是有可能的呢(一本正經的胡說八道!)

武器技能

接著,就到了技能(皆爲50級)

主動技能:斬出一道鮮血龍捲捲走敵人,造成9*35%攻擊力的物理傷害並使敵人進入血狂狀態,狀態內敵人攻速翻倍,受到元素上海提高60%;血狂狀態持續秒

哇,這個技能不得了了,先把這個技能拆成兩個部分來解析吧——

1:斬出一道龍捲風,傷害固傷,消費20SP也就是的兌換比,算很低的。

不過這個龍捲風有一個特點【必須】要說一下,那就是【聚怪】。當成移動黑洞來用也是可以的(一部分怪不需要破盾也能被吸進去,一部分大型怪需要破盾才能吸進去(比如崩壞帝王),或者說在進了時空斷裂後才能無視護盾聚精英)

PS:原本是疾風太刀技能的模型,有疾風太刀的可以自己試試

2:附帶【血狂】狀態,敵人攻速翻倍(是否是+100%還有待測試),受元素傷害+60%,持續9秒。

血狂這個狀態屬於易傷BUFF,【對BOSS有效,可以疊加】。跟感電屬於同類型同加成BUFF,跟牛頓下屬於同類型異加成BUFF。這個BUFF需要非常詳細的解釋,過會兒再說

血舞這個主動技能呢,在我看來是屬於【極強】+【副作用極大】的技能

龍捲風算是條件型中範圍聚怪,15秒冷卻+消費20SP並不算很過分,同時附帶315%的傷害很良心。這也算是圓了姬子的【聚怪夢】了

小範圍聚怪:芽衣的打刀

中範圍聚怪:芽衣的疾風太刀,遊俠琪亞娜的黑洞

大範圍聚怪:戰車布羅尼亞的大招

現在姬子也有聚怪手段了,還是那句話——黑洞總是不嫌多的(部分大型精英怪需要破盾/進時空裂縫才能聚),畢竟有了聚怪,就可以玩各種花樣的爆發和黑科技

關於血狂狀態

血狂狀態更是一個不得了的東西,分2個部分進行解釋——

1:首先這個狀態的機制屬於易傷BUFF,而【易傷BUFF】是屬於目前遊戲中【最珍貴】的BUFF,代表例子就是【牛頓下】和【感電】。因爲這類易傷BUFF的計算機制屬於跟【角色加成】進行相乘的算法

舉個例子:

鬼鎧的【感電】,不管一個分支打出多少雷傷,不管自己帶什麼聖痕,在上了感電後進行傷害計算判定的總是【相乘】。因爲易傷BUFF是加在怪物身上的,所以在傷害計算上總有先天優勢

(鬼鎧裸磁暴40%雷傷被動,分支第一圈傷害547。上了感電後,分支第一圈傷害922。測試於2019年3月7日14:21正式服,數據圖片就不貼出來了)

不絕地,對方居然能夠照單全收這就顯得有些不可思議靈族居然強大到如此程度?區區一同階修仙者,自己打了那麼久,居然占不到一點上風?林軒的臉上滿是錯愕,這樣的情況已經有多久不曾出現了?林軒記不得!自從踏上修仙之路越級挑戰對於他來說,就與家常便飯差不多,與同階修士殺得難分難解,真的非常模糊除了初踏修仙之路,。

牛頓下也是同理,同樣的,凱旋大招的【破甲結界】應該也是同理

PS:SS雪地狙擊的【狙擊鎖定】和SSS戰車的【引力撕裂】這兩沒有經過測試,測試起來也有點麻煩,有興趣的吧友可以自己試試。【脆弱】離加傷要經過一層防禦公式,我覺得也是不算的

2:這類易傷BUFF都是可以疊加的,就我所知的比如【感電】,比如【牛頓下】,和這個新出的【血狂狀態】之間都是可以進行疊加存在的。

舉個例子:鬼鎧選鬼鎧好友,則可以同時上兩層感電

比如分支本來500雷傷,感電給60%加傷

一層感電:

兩層感電:

註:

感電之間是可以疊加的,都爲【增加受到的雷傷】於是互相之間算法爲加法

牛頓下之間也是可以疊加的,都爲【增加受到的全傷】於是互相之間算法爲加法

血狂之間也是可以疊加的,都爲【增加受到的元素傷害】於是互相之間算法爲加法

【感電】跟【血狂】之間是加法疊加,【感電血狂】跟【牛頓下】之間應該是乘法疊加

雖說看的有點迷糊,但是其實這個很好理解

以角色爲例

不管是增加近戰物傷,還是遠程物傷,還是單純的就物理傷害。只要是物理傷害之間就是加法

增加全傷害也是同理,只要同樣是增加全傷害,互相就是加法

(月光被動衝擊共振,影舞被動影結界這兩個目前有BUG,不額外展開了)

但是由於【物理傷害】和【全傷害】屬於不同的類型,於是這兩個大類之間是進行相乘的

最簡略的傷害公式:傷害*(物理增傷)*(全傷害增傷)=最終傷害

易傷BUFF之間也是同理——

感電和血狂,即使一個是全元素另一個是單雷傷,但是都是【元素易傷】,於是互相是加算

牛頓下屬於【全傷害易傷】,於是跟【元素易傷】之間是乘算

特殊技巧

說了這麼一大通——想表達的是什麼呢?

想表達的就是:

3個姬子,都裝備鮮血之舞,都裝備牛頓下,分別釋放血舞技能

將可以疊3層血狂+3層挑戰,而這種IMBA做法無異於三雷切打出之前【殺豬祭】第一名的層層疊加(三雷切能疊,三血舞也能疊鮮血之舞,三牛頓也能疊,這類疊加計算我總覺得要出事呢~哈哈)

注意:血狂之間互相加算,挑戰之間互相加算。【角色本體傷害】和【血狂整體】和【挑戰整體】都是乘算

敵人攻速翻倍這個東西會不會疊呢?我並沒有進行相關測試,不過單層血狂狀態用凱旋的大招劍陣減速,是可以壓得住的。也就是說——不管敵人再怎麼加速,只要控住不就好了嗎?不過凱旋開了大招再用技能的話,會直接吹出劍陣,這點差評

當然,考慮裝備的時候我傾向於排除陣容因素,所以爲什麼說【副作用極大】。就是因爲給像雙刀精英和泰坦暴走這種東西,一旦上了血狂狀態,沒控住的話,整個場面就會炸窩。分分鐘都有可能被秒殺這是非常危險的事。在使用主動技能前一定要想好接下來自己的後續戰法

PS:如果3血狂疊起來的時候敵人加速也能疊的話,怕不是能見到【暴走泰坦·啄木鳥】了

被動技能

被動技能:連擊數大於15的時候物理傷害+30%;不在場時,如果HP小於50%,每秒回復點HP

只要15連擊就能給30%物理傷害,怎麼看都比同期的重兔19C要划算呢。畢竟15連擊跟白送的差不多。看數值光就這一條足以正面叫板【日炎大劍】的被動,同時完勝【極光斬艦刀】和【7th聖遺物】的被動。畢竟極光斬艦刀需要麻痺才能30%爆率,7th聖遺物加速更是不知所云

要說有什麼缺點,也就是【衰減】了吧,畢竟同爲物理增傷,衰減就是無法逃避的痛

不過可以通過多帶點全傷聖痕來規避這種痛,也算是解法