十点半棋牌:三成移動用戶首款遊戲選擇爲棋牌類

发布日期:11-30 作者:admin

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    據《2019年1~3月中國移動遊戲產業報告》顯示,截至3月31日,移動用戶首款遊戲選擇主要集中在幾款類型。其中,三成用戶(31%)首款遊戲選擇爲棋牌類遊戲,超過卡牌、RPG、策略等類遊戲。而且,棋牌遊戲新用戶7日留存超過14%。

 

  報告表明,隨著智能終端越來越普及,傳統休閒娛樂方式遷移到移動市場的需求越來越高。而棋牌遊戲老少咸宜,其對網絡環境、螢幕大小、硬體配置等的要求門檻較低,且遊戲體驗損失相對較少,更爲迎合移動用戶的實際需求。

 

我沒想到張曉楠能來京城,更加想不到的是她還帶著「男朋友」一起來的。車裡的歌曲依舊在唱著,而我我和慧慧都沒有再說話。也沒有了繼續轉下去的想法。我就讓她開車把我送回了京城軍區大院,到了軍區大院柳老爺子家我跟慧慧一起上去了的。開門的還是柳姑姑,看到她我覺得特別的尷尬。柳老爺子依舊在喝茶,我走了過去「柳爺爺,這是惠部長家的閨女慧慧。」惠希華是慧慧的三叔,而慧慧的爸爸是公安部的常務副部長。

  31%用戶首款遊戲選擇類型爲棋牌類遊戲

 

  報告指出,從用戶首款遊戲選擇類型的分布狀況來看,除移動休閒類遊戲外,31%用戶首選移動棋牌類遊戲,11%用戶首選移動卡牌類遊戲,19%用戶首選RPG、策略等其餘類型遊戲。

 

 

  報告分析認爲,對用戶而言,棋牌遊戲具有學習成本低、玩法認同度高等特點。同時,多數棋牌遊戲單局時長能夠控制在5~10分鐘,比較適合移動遊戲的用戶需求。此外,棋牌遊戲還擁有線下以及PC端的用戶基礎,輔助移動端用戶增長。

出現,在還沒有定義什麼是惡的前提下,如今的「惡」只是一個單純的名詞概念,沒有具體屬性。「那兩個人類……」洪林還未開口,路西法就先動怒了,比起亞當和夏娃闖入禁地的行爲,他更憤怒的是那兩人竟然不聽從吾主的話語,違反了當初的諾言。沒有人比洪林更清楚亞當和夏娃行爲帶來的後果和嚴重性,可他卻也無意阻止,「停下。

 

  報告舉例說,聯衆大廳等傳統棋牌遊戲平台,提供給了用戶通用ID服務,即一個帳號多端登陸,使得一些擁有多年棋牌經驗、較高競技水平的用戶羣體可以迅速進入移動端。

 

  除了聯衆大廳以外,QQ遊戲大廳、UC遊戲大廳等,或通過社交網絡,或通過與PC端打通,或通過免下載直接玩遊戲等方式,來增加移動端用戶數量,提高用戶接觸及進行移動棋牌遊戲的機會。

 

  棋牌類遊戲新用戶7日留存約在10%~15%之間

 

  報告指出,從移動遊戲的用戶留存來看,移動棋牌遊戲高於休閒類、策略類、RPG類遊戲,約在10%~15%之間。在具體產品方面,報告以聯衆《天天鬥地主》爲例進行觀察,發現該款產品與棋牌整體狀況基本吻合。